一财商学院城市新动能:上海青春经济的场景、产业与创造(63页,2026年)
分类:消费民生
标签:青春经济、二次元消费、IP消费、展会经济、文商体旅展融合
摘要:本报告由一财商学院发布,主题为上海青春经济的场景、产业与创造,聚焦青年群体与城市经济的互动。全文以引言开篇、结语收束,主体设青春上海、青春聚场、青春出品、青春回响、青春引擎五个部分,分别讨论青年与城市相互成就、从一次到访到全城体验、从消费新意到产业新动能、从青年真实体验到上海城市表达、面向「十五五」的城市经济新动能。报告结合主办方数据、大数据测算与政府部门公开信息展开。 跨城吸引力方面,报告给出多组可核对数据。据主办方数据及大数据综合测算,第二届上海国际游戏动漫月核心人群总规模 104.68 万人次,本地客流占 47.96%、外省客流 42.50%、境外客流 9.54%,外省与境外客流合计超过一半。2024 年至 2026 年 ChinaJoy 上海以外地区观众占比从 58% 提升至 63%,动漫游戏等大型展会正成为上海吸引青年跨城到访的重要场景,并与城市交通、住宿、餐饮等服务环节相连。 百联 ZX 创趣场是「内容、IP 和文化认同驱动消费选择」的核心案例。2023 年 1 月原华联商厦转型为国内首座聚焦 ACGN 文化的商业体,以二次元文化及圈层认同为基础,围绕 IP 内容策划共创。
来源:zuudee | 日期:2026-11-10 | 格式:PDF | 页数:63
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