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2026上半年全球手游市场洞察(2026年 53页)

分类:研究报告

标签:手游、游戏出海、市场洞察、AI应用、跨境

摘要:本报告由飞书游戏联合Meet Intelligence发布,聚焦2026年上半年全球手游市场表现,数据未计入中国内地市场。整体来看,全球手游大盘进入退潮期:2026H1全球手游下载222.2亿,环比降3.6%;应用内收入232亿美元,环比降5.9%。出海手游下载29.4亿、环比降6.8%,收入83.9亿美元、环比降5.5%,买量成本上行带来明显获客压力,行业从增量竞争转向存量精耕。 从区域结构看,市场呈现“发达市场退潮、发展中市场接棒”的格局。北美、欧洲、日韩合计贡献66.8%的收入,但下载与收入普遍环比下滑2%至9%,进入成熟期见顶;东南亚、印度、中东下载环比变动在-2%至+0.3%,收入环比增长2%至7%,成为增量主战场,其中印尼下载增10%、收入增4.9%,是唯一双增长的重点市场,显示新兴市场的结构性机会。 品类表现分化显著。Puzzle(解谜)品类收入增5.8%、下载增7.9%,呈现规模与增速兼得的“一枝独秀”态势;其中排序解谜收入增137%、二合收入增38%。Strategy(策略)品类收入降16%、下载降8%,4X策略收入降10.8%,仅塔防收入增17%实现突围,说明S

来源:zuudee | 日期:2026-08-14 | 格式:PDF | 页数:53

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