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浙商证券-传媒行业深度报告:AI+游戏,互动影游市场快速扩张,AI打开内容与交互的新边界(23页,2026年)

分类:文化传媒

标签:AI+游戏、互动影游、AI原生内容、生成式AI、游戏产业、腾讯TDream、数字娱乐、内容生产、互动叙事、AI NPC

摘要:本报告聚焦AI与游戏产业融合带来的互动影游(也称互动影视游戏、AI原生互动内容)新赛道,系统梳理了行业从“真人实拍”向“AI原生”生产方式的演进逻辑。报告首先指出,互动影游需求已获初步验证:《盛世天下》系列全渠道销量突破500万套,说明该品类具备大众化基础;AI原生产品《不问凡尘》于2026年9月23日上线Steam抢先体验版本,三周内预估售出约29.2万份,预计上线发售三周总流水处于700万至800万元水平,完成了AI原生互动内容的首次规模化商业验证,但尚未跨过爆款门槛。监管层面,互动剧已首次纳入备案体系,合规框架逐步落地。在成本结构方面,报告测算显示,传统真人实拍管线制作两小时互动内容成本约500至1000万元,开发周期约2年,分支需逐条实拍,工作量随分支数量倍增;而AI生成管线成本约10万元/两小时,开发周期压缩至2至3个月,动态生成使分支无需重拍,边际成本仅为推理调用费。按Steam 30%分成、真人管线58元与AI管线29.7元定价测算,回本销量从真人管线的约24.6万套降至AI管线的约2.41万套,门槛下移约90%,单位内容成本压缩约98%。报告认为,AI正推动互动影游由降

来源:蝶动洞察 | 日期:2026-10-20 | 格式:PDF | 页数:23

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