2026游戏出海韩国白皮书(48页,2026年)
分类:文化传媒
标签:游戏出海、韩国游戏市场、PayerMax、钛动科技、手游变现、用户信任、One Store、订阅制、本地化支付、玩家留存
摘要:《2026游戏出海韩国白皮书》由PayerMax与钛动科技联合发布,基于Statista市场数据与韩国本土资深游戏行业专家(曾任职Smilegate、Devsisters等头部厂商)的一线访谈,核心命题是“信任如何决定游戏在韩国的长线增长”。报告显示,2025年韩国手游内购收入预计达53亿美元,虽未恢复至疫情期间55亿美元的峰值,但市场规模已连续多年保持稳定;计入One Store及厂商自营Web Shop等渠道后,实际规模预计达55亿至58亿美元。韩国已进入成熟存量竞争阶段,大部分玩家拥有固定的游戏消费习惯,增长动力从新增用户转向留存、复购与用户生命周期价值的持续提升。 市场结构上,RPG仍占韩国手游整体收入的48%,其中MMORPG贡献约30%;但2025年前三季度回合制RPG收入同比增长138%,合成品类增长89%,沙盒游戏增长56%,4X策略与混合休闲分别增长25%和37%,增长机会正向满足细分需求的新兴品类转移。流量侧,2025年前三季度韩国游戏行业数字广告投入3.3亿美元、总曝光量超810亿次,策略、解谜、RPG三大品类广告支出分别达5500万、4700万和3400万美元,
来源:zuudee | 日期:2026-10-25 | 格式:PDF | 页数:48
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