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玩具行业:为什么说拼搭玩具是个壁垒高的好生意?——复盘乐高成长史(37页,2026年)

分类:消费民生

标签:玩具行业、拼搭玩具、乐高、积木玩具、IP授权、成人玩具、品牌护城河、线下渠道、消费行业、中信建投、行业动态、复盘研究

摘要:中信建投证券于2026年10月12日发布玩具行业动态报告,以全球拼搭玩具龙头乐高为样本,复盘其成长史,探讨拼搭玩具为何能同时具备高收入、高份额与高利润率的经营特征。报告核心数据显示,乐高占据全球拼搭玩具行业76.5%的份额,2025年营业收入达835.30亿丹麦克朗(约908.56亿元人民币),营业利润220.34亿丹麦克朗(约239.67亿元人民币),营业利润率26.4%,毛利率67.8%;2026年上半年营收419亿丹麦克朗(约449亿元人民币),同比增长21%,营业利润109亿丹麦克朗,同比增长22%,净利润86亿丹麦克朗,同比增长32%。分地区看,2025年美洲收入384.29亿丹麦克朗(同比+8.5%),欧洲中东及非洲347.19亿丹麦克朗(同比+20.3%),亚太94.90亿丹麦克朗(同比+2.7%)。 报告将拼搭玩具的本质归纳为新鲜感驱动、注重体验、生命周期短、开模成本高与庞大SKU共同构筑的高壁垒生意。消费者购买拼搭玩具时追求新鲜感,单一SKU收入占比低、生命周期相对较短,企业需要持续推出新主题、新造型、新结构及新玩法吸引玩家,乐高2025年新品占总在售产品约50%;拼

来源:zuudee | 日期:2026-10-12 | 格式:PDF | 页数:37

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