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中信建投-全球AI创新与互联网行业:AI互动影游,字节跳动入局潜力可期(11页,2026年)

分类:文化传媒

标签:AI互动影游、AI视频生成、互动叙事、字节跳动、Steam发行、3D资产、多模态模型、游戏引擎、IP储备、独立创作者、游戏发行、中信建投

摘要:中信建投2026年10月27日发布的行业简评,聚焦AI互动影游在制作与分发环节出现的新变化。报告指出,中小团队产品开始获得付费验证:《幸存者笔记》核心视频组约6人,用4个月完成约700分钟分支素材、剧本超过26万字,2026年9月12日在Steam以国区29元买断制发行,10月中旬第三方机构估算累计销量超1万份、好评率89%、平均游玩7.1小时。作为对照,2023年走红的真人实拍作品《完蛋!我被美女包围了!》从立项到上线约一年半,主创受访披露总投入约500万元,其中影视承制占项目资金近六成。报告认为AI有望减少实拍投入、降低新增分支的边际成本并缩短制作周期,推动供给快速增长。技术侧,近两个月的模型迭代让多模态制作从单项素材生成延伸至完整工作流程:可灵4.0单次原生生成最长30秒,支持最多15项参考素材组合与10张关键帧输入;Seedance 2.5 4K面向高规格影视交付,支持480P样片验证后再生成4K正片与10-bit色深;Kimi K3.1 Pro可生成并执行Blender与CAD脚本,并结合Unity、Unreal Engine、Godot开发体验;GPT-6 Astra与Cl

来源:zuudee | 日期:2026-10-29 | 格式:PDF | 页数:11

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